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야매 개발 일기4

[왕초보 어플 만들기] 코딩을 시작하는 이유와 처음 고딩할 때 보면 좋은책 추천 원래 코딩은 아이들의 공부때문에 시작했습니다. 2018년 부터 코딩이 의무 교육(?) 항목의 하나가 되면서 관심을 가지게 되는 부모님들이 많으시지요. 저도 그런 부모님의 하나였습니다. 아이들은 이미 학교에서 아두이노에 관심이 있어서 방과후로 경험을 한적이 있고, 책을 보고 앱 인벤터로 아주 간단한 게임 정도는 한번 만들어 봤습니다. 요즘은 스크래치 등의 블록기반의 코딩은 아이들이 한번씩은 경험을 하는 편입니다. 그러다, 아이들에게 우리 앱을 만들어 보면 어떨까 하고 제안을 했고, 아이들의 반응도 긍정적이어서 시작을 해보기로 했습니다. 그게 [야매 개발 일기]의 케테고리의 첫 출발입니다. 저 역시 코딩은 한번도 해본적이 없는 완전 초보이고, 아이들과 시작해보자는 마음으로만해서 너무 막막했습니다. 그래서 블.. 2020. 7. 23.
[왕초보 어플 만들기 일기] 안드로이드 스튜디오 APK 추출(생성)하고 서명하기 - 안드로이드 스튜디오 / 애드몹 adMob 광고 넣기 (하단 배너, 코틀린)- 안드로이드 스튜디오로 앱 아이콘 만들기, 이미지 사이즈와 규격 *경고본, 포스팅은 개발을 하나도 모르는 문과 출신, 왕초보가 인터넷과 책, 유튜브 등을 참고하여 앱을 만드는 과정을 남기는 일지입니다. 따라서, 정보가 부정확하며, 단순하며, 편향적이며(제가 그냥 정의 내림), 실제 개발과는 전혀 다를수 있음을 미리 알려드립니다. 어떻게든 앱을 만들었습니다. 책을 보아가며, 유튜브를 보아가며... 정말 어려운 고비 끝에 안드로이드 스튜디오에서 할수 있는 것은 모두 했읍니다. 이제 앱을 구글플레이스토어에 배포하기 위해서는 APK 파일이 필요하며 여기에 개발자 사인을 해야 한다고 합니다. APK는 앱 파일이라고 생각하면 됩니다. 어.. 2020. 7. 16.
안드로이드 스튜디오로 앱 아이콘 만들기, 이미지 사이즈와 규격 | 왕초보 어플 만들기_2 - 안드로이드 스튜디오 / 애드몹 adMob 광고 넣기 (하단 배너, 코틀린) *경고본, 포스팅은 개발을 하나도 모르는 문과 출신, 왕초보가 인터넷과 책, 유튜브 등을 참고하여 앱을 만드는 과정을 남기는 일지입니다. 따라서, 정보가 부정확하며, 단순하며, 편향적이며(제가 그냥 정의 내림), 실제 개발과는 전혀 다를수 있음을 미리 알려드립니다. 앱 만들기가 쉽지가 않네요. 이제 아이콘을 만드려고 합니다. 과거에는 화면별로 다양한 사이즈의 이미지를 만들어야 했지만, 이제는 안드로이드 스튜디오에서 편하게 변환할 수 있어서 그냥 대표적을 512*512 사이즈 정도로 만들면 됩니다. 그런데 그 사이즈도 뭐 정확히 만들지 않아도 되더군요. 아 딱 보기에 아이콘이다 라고 만들면 된다고 합니다. (말이여 방구여...).. 2020. 7. 11.
[왕초보 어플 만들기 일기] 안드로이드 스튜디오 애드몹 adMob 광고 넣기 (하단 배너, 코틀린) *경고본, 포스팅은 개발을 하나도 모르는 문과 출신, 왕초보가 인터넷과 책, 유튜브 등을 참고하여 앱을 만드는 과정을 남기는 일지입니다. 따라서, 정보가 부정확하며, 단순하며, 편향적이며(제가 그냥 정의 내림), 실제 개발과는 전혀 다를수 있음을 미리 알려드립니다. 앱 개발???. 앱을 한번 만들어 보고 싶었습니다. 그냥 막연했는데... 더 늦기전에 해보고 싶어서 안드로이드 스튜디오 코틀린 관련된 책을 2-3권 읽고 그리고 기타 코딩과 관려된 책을 1권 있었습니다. 일단 무조건 따라하고 구글링하고 조금씩 수정하다 보니... 책에 있는 예재와 소스를 바탕으로 앱을 하나 만들 수 있더군요. 일단 내가 원하는 페이지는 모두다 구성이 끝났고, 디자인도 끝이 났습니다. 그래서 어제 부터 애드몹 광고를 달고 있습니.. 2020. 7. 9.